jean-philippe lafortune
Québec, Canada jplafortune -à- gmail -point- com
mise à jour : mai 2010 |
curriculum vitae |
historique d'emploi
05-2009 à ... |
Stingray Digital, Spécialiste des interfaces usager |
Stingray est une entreprise privée de Montréal qui développe : The Karaoke Channel.com et les canaux Galaxie. Comme UX Designer, avec le VP Design de Produit, je conçois les produits pour les nouvelles plateformes tel que les smart phones, desktop, consoles et IPTV. De l'idéation j'élabore des croquis puis des maquettes, wireframes, prototypes, storyboard, arborescence et diagramme de navigation. Comme spécialiste de l'interface, je m'assure de l'ergonomie et de l'utilisabilité des applications. Je suis le développement du début à la fin du processus.
- Site corporatif : www.stingraydigital.com.
- Site Galaxie : www.galaxie.ca.
- Site de TKC : www.thekaraokechannel.com
05-2007 à ... |
Sylien Games, Directeur créatif |
Sylien est une entreprise privée située à Ottawa qui développe des jeux MMO propriétaires et sous licences tel que le classique Trade Wars. En tant que directeur créatif je suis responsable de l’image corporative, des sites Internet, des interfaces usager, du contenu et du branding des produits. Implication dans les relations avec les médias et décision d'affaires.
- Site corporatif : www.sylien.com.
- Site du jeu : www.tradewarsrising.com.
10-2006 à 12-2007 |
Vision Globale, Superviseur du département de jeux |
Vision Globale, la plus importante boîte de post-production à Montréal, offre des services de production de jeux vidéo 3D en ligne. Comme superviseur, ma première tâche fut l’obtention de contrats auprès de gros joueurs tel que Nickelodeon, Teletoon et Neo Pets. J’ai redéfini le pipeline de production et instauré les meilleures pratiques de l’industrie tel que la gestion de sources, les révisions, l’assurance qualité et la gestion des corrections. J’ai conçu et livré les jeux Diego’s Animal Park pour Nick Jr., plusieurs jeux de Bruce Lee, Jackie Chan, Jet Li et Mr. Vampire pour Fortune Star, le jeu en ligne Water Boy pour la série Les Boys de Radio-Canada. (12 employés)
- Clients: Nickelodeon, GameTap, Teletoon, Neo Pets, Fortune Star, Melenny Productions and more.
- Jeux : Nickjr.com Diego's Animal Park, Fortune Star's Bruce Lee (x3), Mr. Vampire, Neo Pets, Kovalev, Les Boys, Sophie Paquin, Dad's in the attic, Chop Sooky Chooks, Avatar, Mega Block...
05-2005 à 09-2006 |
First Person Plural, Chef du département de design |
FPP est un start-up situé à Montréal et développeur de HumanLimit, un MMOG de conduite pour tous, et Witness une application de gestion de publicité dynamique pour jeux en ligne. En tant que spécialiste de produits, j’étais en charge de la définition et du branding des produits, de la liste des caractéristiques et des priorités de développement. En tant que lead designer, j’étais responsable de la direction artistique, de la planification de la production 3D, des livrables, du marketing, de l’image corporative et des sites Internet des produits (16 employés). Produits:
- HumanLimit - Jeu de conduite MMO (et mini-jeux) avec publicités ciblées interactives.
- Vitual Showroom - Salle de rencontre virtuelle MMO, démonstration et publicités ciblées interactives.
- Witness - Centre de contrôle de campagne de publicités ciblées en ligne.
12-2004 à 12-2005 |
Miranda Technologies, Web designer, GUI R&D |
Miranda est une entreprise de développement de matériel et logiciel pour les télédiffuseurs. En tant que designer, j’ai conçu et réalisé une multitude d’interface-usager pour le monitoring de réseaux et d’équipement de télévision. J’ai développé une application 3D temps réel permettant l’analyse des malfonctionnements de systèmes au plan national, régional jusqu’à l’équipement en défaut. A cette application s’ajoute une vue logique en 3D permettant la visualisation de l’inter relation entre les composantes réseaux. Preuve de concept présentée au NAB 2005 à Las Vegas. Produits:
- iControl Web - Plus de 30 GUIs pour le monitoring et contrôle de réseaux de télé-diffuseurs.
- iControl 3D - Prototype de visualisation de réseaux sur plan géographique et organisation logique.
07-2002 à 06-2005 |
Xaracom, Producteur indépendant |
Xaracom est une entreprise de Montréal spécialisé dans la conception web et les applications e-Learning. Comme consultant et producteur indépendant j’ai produit et livré le contenu de trois jeux complets! Les projets nécessitaient ma contribution au niveau de l’analyse, la planification, le scénario et l’embauche de l’équipe. Projets:
- Neurox: Jeu e-Learning pour les choix de carrière, client: Hydro-Quebec (6 months, 5 employees).
- Neurox II: Jeu e-Learning pour représentant pharmaceutique, client: Pfizer (4 months, 4 employees).
- Osmozia: Soirée “Meurtre & Mystère” avec Maître de jeu digital et palm(4 months, 3 employees).
10-2002 à 09-2003 |
Megafun, Responsable de production 3D |
Mégafun est un studio d’animation de Paul Cadieux situé à Montréal. En tant qu’artiste et responsable de la production, j’ai produit tous les environnements et décors 2D & 3D et les personnages secondaires pour la série télé RATZ (Xilam). J’étais en charge de la coordination, des livrables, du développement d’outils et des communications avec le client. J’ai mis en place un Intranet pour maximiser les efforts de l’équipe (8 employés).
04-1999 à 07-2001 |
My Virtual Model, Instructeur, développeur, technical lead |
MVM est une entreprise Internet de Montréal spécialisée dans la simulation de vêtements et l’identité virtuelle. En tant que développeur, j’ai conçu et développé un simulateur de vêtements automatique pour habiller une population de 40 mannequins virtuels (collisions, textures et rendus). Comme Technical Lead j’ai initié et réalisé un projet de Mannequin Virtuel 3D temps réel, présenté à Siggraph 2000 conjointement avec Intel et Macromedia. Projets:
- Virtual Garment Studio - Simulateur Maya Cloth pour "habiller" 40 coprs humain pendant la nuit.
- Realtime MVM - Prototype de Mannequin 3D temps réel avec vêtement Shockwave3D(beta).
- Formateur - Intranet pour le partage de connaissances et tutoriels. Formation Photoshop & Maya.
05-1995 à 01-1999 |
BackGRAF, Fondateur / Directeur artistique |
BackGRAF est une compagnie privée de développement d’application et de contenu multimédia. J’ai conçu un simulateur acoustique pour 3D Max et développé des présentation pour l’émission “Branché” à Radio-Canada et pour l’évènement CanApple ’99 à New York City. J’ai rencontrer le producteur Louis Strowler (Scarface) et réalisé le design, la conception et la manipulation d’interfaces CG pour tous les écrans d’ordinateur du film “The Bone Collector” de Universal Pictures (jusqu’à 10 employés).
- Universal Pictures - The Bone Collector - Écrans d'ordinateur intéractif et infographie.
- Allegro Films - Witness Files séries télé - Écrans d'ordinateur intéractif et infographie.
- Sound iN Dimension - Simulateur accoustique temps réel et rendus en surround pour 3D Studio Max.
- Cyclone - Présentation 3D au Salon de l'Auto d'un véhicule à 3 roues conçu par des étudiants.
- Horizon - Cyber-Station - Station Internet Publique pour les étudiants de l'Université de Montréal.
03-1994 à 09-1998 |
CAE Electronics, Modeleur 3D senior |
CAE n’a pas besoin de présentation. Pendant quatre années, j’ai développé des aéroports pour les simulateurs de vols commerciaux. J’ai conçu et développé les éléments clefs pour l’entraînement militaire sur simulateur d’hélicoptère et d’avion de combat. Réalisation du premier simulateur de ravitaillement en vol, du cockpit mask, compagnon de vol, simulation de mauvais fonctionnement, vols en vision de nuit et plusieurs éléments et effets spéciaux. Simulateurs 5 ou 8 écrans calligraphiques, head-mounted display crt pour nvg et fohmd pour le MIG29.
- Simulateur d'avion commerciale - Modellisation de plus de 10 aéroports et avions commerciales.
- Blackhawk Australien - Simulateur avec projecteur et casque (hmd) entrainement pilote de nuit.
- EH101 Merlin Anglais - Animation pales d'hélicoptère, effets dans l'eau et marshaller 3d sur bateau.
- MIG-29 Malaisien - Cokpit mask, reticle, éléments pour ravitaillement en vol sur HMD fibre optique.
- Demo Wall - Design et développement de sénarios pour présentation marketing et foire commerciale.
maîtrise logiciel
- Informatisé depuis le C-64 (1983), Expérimenté sous Windows, Linux et serveur LAMP.
- Expérimenté sous MS Office, Visio, Project, OpenGantt, Mindjet Manager, Axure et VersionOne.
- Excellente connaissance contrôle de sources VSS, SVN, Perforce, Alienbrain, Vault and Version Cue.
- Expert utilisateur et développeur Photoshop, Maya and Virtools (developpé plusieurs outils).
- Bonne connaissance 3DMax, MotionBuilder, Multigen, Flash, Illustrator, AfterFX, Premiere, AutoCAD...
- Programmation: Bash, Perl, Html, Xml, CSS, Php, JavaScript, MEL (Maya), VSL (Virtools), C, C++.
diplômes & certificats
- 2009 Savoir Faire Linux, Montreal, Qc. Administrateur réseau et système Linux.
- 2005 Virtools, Montreal, Qc. Introduction à Virtools Dev 3.0.
- 2002 Barnes & Noble University, online. Flash Introduction, Introduction to C++.
- 2000 Alias Wavefront, Toronto, On. MEL Fundamentals (Maya Embedded Language).
- 1997 CAE Electronics Ltd., St-Laurent, Qc. Programmation en C avec Visual Studio et UNIX.
- 1997 CAE Electronics Ltd., St-Laurent, Qc. UNIX Accelerator.
- 1993 Compétences 2000, Laval, Qc. DEP Dessin Industriel (CAD).
prix & distinctions
- 2007 Nickelodeon TOP 5 Game - Diego’s Animal Park on NickJr.com.
- 2005 Best Network Monitoring Solution - Miranda iControl TV Network Monitoring.
- 2003 Boomerang Award - Innovative Technology Grand Prize for Neurox.
- 2001 Game Best Seller - Disney's Princess Fashion Boutique.
- 1998 Multigen Calendar Contest - Blackhawk Simulator First Prize.
autre
- Sommaire : 15 ans en CG, 8 ans jeux vidéo, 5 ans interface usager et 5 ans position gestionnaire.
- Jeux livrés : Trade Wars Rising, Diego's Animal Park, Bruce Lee, Mr Vampire, Neurox & Neurox II.
- Jeux préférés : Need for Speed, Spore, Black & White, Fables, Deus Ex, Call of Duty, Metal Gear...
- Associations : ACM Siggraph Montreal Chapter since 1995, IGDA Montreal Chapter since 2001.
- Événements : ITSEC 1997, Siggraph 1998, 2000 and 2001, 3December 2001, NAB 2005.
- Références : Gamasutra, Highend3D, communauté de développeurs AutoDesk, Photoshop, Virtools.
- Intérêts : Photographie, musique, kayak, réalité virtuelle et environnements immersifs.
- Langues parlées et écrites: Français & Anglais.
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