Chez First Person Plural, il conçoit une interface de contrôle de campagne publicitaire dans un jeu 3d temps réel.

Il rejoint le conseil d'administration de Sylien Games, comme Directeur créatif, et aide à la conception de Tradewars Rising.

Avant l’an deux mille, il joint Public Technologies Multimédia (PTM) et conçoit un outil pour automatiser de la simulation de vêtements 3d sur une population de quarante corps et un prototype en 3d temps réel pour Mon Mannequin Virtuel (MVM).

Pendant cette période, il a visité l'univers du dessin animé chez Filmoption.

Il fait son entrée chez CAE, géant de l'industrie des simulateurs de vols, où il passe 4 ans d'apprentissage intensif. Il a la chance de se voir confier la conception des éléments critiques d’entrainement (cockpit, wingman...) pour plusieurs simulateurs militaires.

1990

2000

En 2001, c'est le crash des « points com » et les mises à pied sont fréquentes. Il fonde l'association InQbateur, pour l'incubation de projets et l'auto-formation, et débloque 3 projets avec Xaracom.

C'est en 1990 que Jean-Philippe, étudiant en dessin industriel, s'est trouvé transformé par la lecture d'un ouvrage sur le Bauhaus School of Design et la découverte du  « design thinking », il est animé par la pensée systémique et le désir d'innover.

En parallèle, il fonde l'entreprise BackGRAF et conçoit le premier outil-simulateur acoustique 3D. Il produit des interfaces d'ordinateurs en playback pour un film de Universal Pictures et des séries télé. Cette entreprise a contribué à développer son leadership, sa créativité et surtout un bel apprentissage sur le monde des affaires.

Il réalise pour Miranda, une interface de centre de contrôle de réseaux de télécommunication (iControl). L’interface de dix écrans, dont deux écrans sont des vues géographiques et logiques en 3d à cinq niveaux.

Chez Vision Globale, à la tête du département de jeux 3D, il conçoit des jeux pour Fortune Star, Bruce Lee et Mr. Vampire et pour Nickelodeon il réalise le jeu « Diego’s Animal Park » qui devient le jeu le plus populaire de NickJr.com.

Il participe à la croissance de Stingray et réalise une application pour les chaînes Galaxie sur illicoweb.tv et la version iPhone et iPad. Il conçoit aussi une version demo « The Karaoke Channel » en version PC et console Xbox et PS3.

2010

Afin d’approfondir ces connaissances en expérience utilisateur, il se joint aux experts de chez Yu Centrik où il participe à de nombreux tests utilisateurs, analyses, recherches, architecture d'information, prototypes et documents de recommandations. Il participe à la conception de l’expérience du nouveau terminal de Vidéotron : illico 2.

Depuis 2011 il est Designer UX chez Nurun où il a participé, entre autres, à la livraison du nouveau site de Vidéoton.com et celui de Jean Coutu.

Designer d’une vingtaine d’années d’expérience en design interactif de toutes sortes; jeux vidéo, simulateurs de vol, réalité virtuelle, effets spéciaux, applications et sites web. Il a été contaminer par le design ux dès sa rencontre avec Bill Buxton en 1996, alors qu'il testait la toute première version de Maya. C'est en 2005 pourtant qu'il fait le saut vers la conception de l'expérience utilisateur. Aujourd'hui le design thinking qui fait appel à l'intelligence collective est l'outil de choix parce que...

"le design est trop important pour être laissé dans les mains des designers" - Tim Brown

Jean-Philippe Lafortune

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"Le design thinking, c'est une façon de voir l'opportunité

dans le problème et de la matérialiser par le design!"

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